Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Prince Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Poison
Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Rocket Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Goblin Barrel Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Goblin Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Goblin Barrel The Log Lumberjack
Battle Ram
The Log Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Goblin Barrel
Prince Elixir Golem Battle Ram Lumberjack
Prince
Goblin Barrel The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Battle Ram Elixir Golem Prince Lumberjack
Electro Wizard
Battle Ram Prince Lumberjack
Lumberjack
Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 5

Elixir Golem
Battle Ram
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Prince
The Log Electro Wizard
The Log
Prince Rocket Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log Electro Wizard
Lumberjack Prince The Log Electro Wizard
Rocket Prince Lumberjack Electro Wizard
Prince Lumberjack Electro Wizard
Rocket Prince The Log Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log Electro Wizard
Prince Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard The Log Lumberjack
Electro Wizard
Prince Lumberjack Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Prince Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Prince The Log Lumberjack
Lumberjack Rocket Prince The Log Electro Wizard
Rocket Prince Lumberjack The Log Electro Wizard
Prince Lumberjack
Rocket Electro Wizard
Rocket Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Lumberjack
Rocket Electro Wizard Prince The Log
Prince Lumberjack
Rocket Prince The Log Electro Wizard
Rocket Prince Lumberjack
Electro Wizard Rocket Prince The Log Lumberjack
The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Rocket Prince The Log
Rocket The Log
Rocket
The Log
The Log
The Log
Rocket Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket Prince The Log Electro Wizard
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Prince The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Prince The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Rocket Prince The Log
Rocket
Rocket Prince The Log
Rocket The Log
The Log
The Log Electro Wizard
Prince The Log
Rocket The Log
Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log
Rocket Electro Wizard
Prince
Rocket The Log
Electro Wizard Rocket Prince
Rocket Electro Wizard
The Log
Rocket Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Rocket
Prince
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Prince The Log Electro Wizard
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076