Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit
Giant Snowball
Miner Princess Lumberjack
Zap
Princess Bandit
Barbarian Barrel
Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Miner Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Miner Princess Bandit

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Princess Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Miner
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Princess
Zap Mega Knight
Bandit
Zap Miner Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Miner Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Zap Miner Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Miner Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap Miner Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Miner Princess Bandit Magic Archer Lumberjack
Miner
Zap Mega Knight
Princess
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Zap Miner Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Lumberjack Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess Lumberjack Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Princess Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Princess Lumberjack
Miner Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Princess Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Zap Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Miner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Bandit Magic Archer
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Bandit Lumberjack
Princess Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Bandit
Zap Miner Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Miner Zap Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Miner Zap Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Miner Princess Bandit Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Princess Zap Magic Archer
Zap Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Princess Bandit Mega Knight
Zap Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Miner Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Zap
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Miner Zap Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Miner Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Miner Zap Bandit Magic Archer
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Zap Electro Wizard Princess Bandit Magic Archer
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Miner Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Miner Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076