Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Electro Giant Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Electro Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Goblin Hut Lumberjack
Zap
Fire Spirit Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Magic Archer Lumberjack
The Log
Fire Spirit Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
Earthquake
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Arrows
Fire Spirit Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Hut Magic Archer Lumberjack
Fireball
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Magic Archer Lumberjack
Poison
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Magic Archer
Lightning
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Magic Archer Lumberjack
Rocket
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Furnace Magic Archer Lumberjack Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Furnace Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Furnace Barbarian Hut Lumberjack
Furnace
Fire Spirit Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Furnace Barbarian Hut Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower
Barbarian Hut
Fire Spirit Furnace Goblin Hut Magic Archer
Electro Giant
Lumberjack
Magic Archer
Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Goblin Hut Electro Giant Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Inferno Tower
Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer Lumberjack
Goblin Hut
Furnace Inferno Tower Barbarian Hut Lumberjack
Inferno Tower
Fire Spirit Goblin Hut Lumberjack
Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Magic Archer
Electro Giant
Magic Archer
Furnace Barbarian Hut Lumberjack
Lumberjack
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Barbarian Hut Lumberjack Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Lumberjack Fire Spirit
Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Lumberjack Furnace
Lumberjack
Fire Spirit Furnace Magic Archer Lumberjack
Furnace Inferno Tower Fire Spirit Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Inferno Tower Electro Giant Magic Archer
Inferno Tower Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Lumberjack
Fire Spirit Inferno Tower Lumberjack
Furnace Goblin Hut Electro Giant Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Lumberjack Fire Spirit
Fire Spirit Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Lumberjack
Inferno Tower Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Electro Giant Lumberjack
Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Inferno Tower Lumberjack
Fire Spirit Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer Lumberjack
Furnace Fire Spirit Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer Lumberjack
Barbarian Hut Goblin Hut Inferno Tower Lumberjack
Fire Spirit Furnace Electro Giant Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Lumberjack Furnace Goblin Hut Inferno Tower Electro Giant
Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Lumberjack Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Hut Lumberjack
Fire Spirit Furnace Electro Giant Goblin Hut Magic Archer
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Lumberjack
Inferno Tower Barbarian Hut Lumberjack
Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Magic Archer
Inferno Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Inferno Tower Lumberjack
Electro Giant
Inferno Tower Barbarian Hut Lumberjack
Furnace Barbarian Hut Electro Giant Magic Archer
Goblin Hut Inferno Tower Electro Giant Furnace Barbarian Hut Magic Archer Lumberjack
Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Electro Giant Magic Archer
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Hut
Magic Archer
Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut
Fire Spirit Furnace Magic Archer
Electro Giant Fire Spirit Furnace Magic Archer
Fire Spirit Furnace Magic Archer
Fire Spirit Barbarian Hut Magic Archer
Fire Spirit Lumberjack
Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Magic Archer
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Magic Archer Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Hut
Electro Giant Fire Spirit Furnace Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Furnace Electro Giant Magic Archer
Goblin Hut Electro Giant
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Electro Giant
Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076