Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wall Breakers Lumberjack
The Log
Firecracker Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Wall Breakers Lumberjack
Fireball
Firecracker Wall Breakers Lumberjack
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Arrows Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 6 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Firecracker Wall Breakers Lumberjack
Zap
Arrows Firecracker Bats Knight Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Knight Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Wall Breakers Zap Arrows Lumberjack
Firecracker
Zap Knight Bats Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Knight Bats Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Wall Breakers Lumberjack

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Knight Lumberjack
Knight
Bats Firecracker Zap Arrows Lumberjack
Firecracker
Knight Bats Zap Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Lumberjack
Bats Zap Arrows Knight Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
Lumberjack Bats Zap Knight Firecracker Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Knight
Lumberjack Bats Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Lumberjack
Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Arrows Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Zap Knight Firecracker Lumberjack
Zap Arrows Bats Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Arrows Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
Bats Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Knight Firecracker
Mega Knight Bats Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Knight Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Knight Firecracker Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Lumberjack
Firecracker Zap Arrows Knight
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Bats
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076