Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Lumberjack
The Log
Firecracker Furnace Lumberjack
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Bats Firecracker Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Flying Machine Furnace
Lightning
Furnace Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Firecracker
Bats Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine
Bats Firecracker Furnace Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Furnace
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Flying Machine Furnace Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 18

Bats
Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Bats Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball
Lumberjack Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Furnace Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Furnace
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Firecracker Flying Machine Furnace Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Firecracker Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Bats Firecracker Flying Machine Furnace Mega Knight
Furnace Lumberjack Mega Knight Bats
Lumberjack Bats Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Furnace Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Furnace Lumberjack
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Furnace Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Flying Machine
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Furnace Baby Dragon Lumberjack
Furnace Lumberjack Mega Knight
Fireball Furnace Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Furnace Lumberjack
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Lumberjack
Furnace Baby Dragon Bats Firecracker Fireball Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Furnace
Fireball Firecracker Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Furnace
Lumberjack Mega Knight Bats Fireball
Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Fireball Flying Machine Furnace Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight Bats Flying Machine Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Lumberjack
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon
Fireball Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Fireball Firecracker Flying Machine
Bats Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Bats Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076