Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Cannon Firecracker Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Lumberjack
Cannon
Firecracker
Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack Electro Spirit Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Balloon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Electro Spirit
The Log Electro Wizard Lumberjack
Cannon
The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
The Log Cannon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
The Log
Cannon Firecracker Electro Spirit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Electro Spirit Cannon Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Spirit Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Lumberjack Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Cannon Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Electro Spirit Cannon Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Lumberjack
Cannon Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Cannon Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Cannon Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Cannon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Cannon The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Cannon Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Spirit Cannon Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Cannon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log
Cannon
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Lumberjack
Cannon Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker The Log Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Spirit Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Electro Spirit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076