Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Lumberjack Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Lumberjack
The Log
Firecracker Heal Spirit Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Firecracker Heal Spirit Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tornado Poison Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Firecracker Tornado Poison Lumberjack Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Firecracker Tornado Poison

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Lumberjack Mega Knight
Heal Spirit
Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Tornado
Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Heal Spirit Tornado Poison Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Heal Spirit Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Firecracker Heal Spirit Tornado Poison Electro Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Tornado Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Heal Spirit
Tornado
Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison
Tornado Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Tornado Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Goblin Machine
Mega Knight
Firecracker Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Lumberjack Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Electro Dragon
Lumberjack Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Poison Lumberjack Mega Knight
Tornado Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Tornado Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Mega Knight
Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Lumberjack Mega Knight
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Poison Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Mega Knight Firecracker Poison Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Poison Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Tornado
Lumberjack Mega Knight
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Tornado Poison
Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Tornado Poison
Mega Knight Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Tornado Poison Lumberjack
Poison Mega Knight Firecracker Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon Goblin Machine
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon Goblin Machine
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Tornado Poison
Firecracker Poison Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight
Poison Mega Knight
Tornado Poison
Tornado
Poison Electro Dragon
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Poison
Electro Dragon
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Tornado Poison
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076