Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Ram Rider
Giant Snowball
Guards Lumberjack Ram Rider
Zap
Guards Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Lumberjack
The Log
Guards Prince Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Prince Lumberjack Ram Rider
Fireball
Lumberjack Ram Rider
Poison
Guards
Lightning
Prince Lumberjack Ram Rider Goblinstein
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Lumberjack Prince Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Guards Lumberjack

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Rage
Prince
Guards
Lumberjack Ram Rider
Prince
Mega Knight Arrows Rage Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Guards Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Guards Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Lumberjack Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Prince Lumberjack
Rage
Guards
Prince Lumberjack
Prince
Arrows Guards
Lumberjack
Arrows Guards Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Mega Knight
Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Lumberjack Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Prince Lumberjack Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Guards Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Arrows
Arrows Ram Rider Mega Knight
Prince Lumberjack
Guards Prince Lumberjack Mega Knight
Guards Arrows Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Ram Rider
Prince Lumberjack Mega Knight Guards Ram Rider
Mega Knight Arrows Guards Prince Lumberjack
Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Guards Prince Lumberjack Ram Rider
Arrows Guards Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Prince Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Arrows Guards Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Prince
Arrows Prince Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Prince Ram Rider
Guards Prince Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Guards Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Ram Rider
Guards Prince Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Prince
Guards
Mega Knight Guards Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Guards Prince
Prince Mega Knight Guards Lumberjack Ram Rider
Mega Knight
Guards Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Guards Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Guards Prince Lumberjack
Arrows Prince Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Ram Rider
Arrows Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows
Guards
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Guards Prince
Arrows Ram Rider
Arrows
Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Guards
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076