Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Rascals Musketeer Lumberjack
The Log
Cannon Rascals Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Musketeer Hog Rider Lumberjack
Fireball
Cannon Rascals Musketeer Hog Rider Lumberjack
Poison
Cannon Rascals Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Lumberjack
Rocket
Rascals Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Earthquake Tornado Musketeer Hog Rider Lumberjack Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Earthquake Tornado Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Rascals
Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Tornado Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Rascals Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Earthquake Musketeer Rascals Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado
Earthquake Hog Rider Mega Knight
Lumberjack
Rascals Musketeer Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Musketeer Hog Rider Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Cannon
Musketeer Rascals Earthquake Lumberjack
Rascals
Cannon Musketeer Tornado
Earthquake
Cannon Tornado Mega Knight
Musketeer
Cannon Lumberjack Rascals Tornado Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Rascals Earthquake Musketeer Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Cannon
Mega Knight
Earthquake Musketeer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Musketeer
Lumberjack Cannon Rascals Musketeer Mega Knight
Cannon Tornado Lumberjack Mega Knight Rascals Musketeer
Cannon Lumberjack Rascals Musketeer Mega Knight
Earthquake Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Cannon Rascals Earthquake Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Tornado Cannon Rascals
Earthquake Cannon Rascals Musketeer Mega Knight
Cannon Rascals Musketeer Tornado Lumberjack
Tornado Cannon Rascals Musketeer Lumberjack Mega Knight
Cannon Rascals Earthquake Musketeer Tornado Lumberjack Mega Knight
Musketeer Rascals Tornado
Cannon Lumberjack Mega Knight Rascals Earthquake Musketeer
Mega Knight Cannon Rascals Earthquake Tornado Lumberjack
Cannon Rascals Lumberjack Mega Knight
Tornado Cannon Rascals Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Cannon Rascals Musketeer Tornado Lumberjack
Cannon Mega Knight Rascals Musketeer Tornado Lumberjack
Earthquake Tornado Cannon Rascals Musketeer Lumberjack Mega Knight
Cannon Musketeer Tornado Lumberjack
Rascals Mega Knight Cannon Earthquake Musketeer Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Rascals Musketeer
Lumberjack Mega Knight Rascals Musketeer Tornado
Cannon Rascals Musketeer Lumberjack Mega Knight
Rascals Musketeer Tornado
Rascals Musketeer Lumberjack
Mega Knight Rascals Lumberjack
Mega Knight Tornado
Cannon Musketeer
Mega Knight Rascals Musketeer Lumberjack
Mega Knight Tornado
Rascals Mega Knight Cannon Lumberjack
Cannon Rascals Musketeer Mega Knight
Rascals Musketeer Tornado Lumberjack
Mega Knight Cannon Rascals Earthquake Musketeer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals Musketeer
Musketeer Tornado
Earthquake
Earthquake Rascals Musketeer
Earthquake Mega Knight
Musketeer Tornado
Earthquake Musketeer Tornado
Earthquake Tornado
Tornado
Musketeer Tornado Lumberjack
Earthquake Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer Mega Knight
Earthquake Tornado
Earthquake Musketeer Mega Knight
Earthquake Tornado Mega Knight
Earthquake Musketeer Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado
Earthquake Musketeer
Earthquake Tornado Mega Knight
Earthquake Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Mega Knight
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Earthquake Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer Tornado
Rascals Musketeer Lumberjack Mega Knight
Earthquake Musketeer
Tornado
Musketeer Mega Knight
Rascals Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076