Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Musketeer Balloon Miner Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Balloon Miner Lumberjack
Fireball
Musketeer Bomb Tower Balloon Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Bomb Tower Balloon
Lightning
Musketeer Bomb Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Miner Musketeer Bomb Tower Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Miner

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Miner Rage Lumberjack
Musketeer
Balloon The Log Miner Lumberjack
Bomb Tower
Rage
Balloon Bats
Balloon
Bats Rage Miner Lumberjack Musketeer The Log
The Log
Musketeer Balloon Miner Lumberjack
Miner
Bats Balloon Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Musketeer The Log Miner

Synergie w obronie 3 8

Bats
Musketeer Bomb Tower The Log Lumberjack
Musketeer
The Log Lumberjack Bats Bomb Tower Miner
Bomb Tower
The Log Bats Musketeer
Rage
Balloon
The Log
Musketeer Bomb Tower Bats Miner Lumberjack
Miner
Musketeer The Log
Lumberjack
Musketeer Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Bomb Tower Lumberjack Bats Musketeer The Log
Bomb Tower Lumberjack Bats Musketeer
Bomb Tower Lumberjack Bats Musketeer
Bomb Tower The Log Lumberjack
The Log Bats Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Bats Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Musketeer Miner Lumberjack
Bats Musketeer Bomb Tower The Log Lumberjack
Musketeer Bats
Bomb Tower Lumberjack Bats Musketeer The Log
Bomb Tower Bats The Log Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower The Log Lumberjack
Bomb Tower Bats Musketeer Lumberjack
Bomb Tower Bats Musketeer The Log Lumberjack
Bomb Tower The Log Bats Musketeer Lumberjack
Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Bats Musketeer Bomb Tower The Log Lumberjack
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Musketeer Bomb Tower The Log Miner Lumberjack
Lumberjack Bats Musketeer Bomb Tower The Log
Lumberjack Bats Musketeer The Log
Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Bomb Tower
Bats Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bats Bomb Tower The Log
Musketeer
Bats Musketeer Bomb Tower Lumberjack
The Log
Bomb Tower Lumberjack
Musketeer Bomb Tower
Bats Musketeer Bomb Tower The Log Lumberjack
Bats Musketeer Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Miner
The Log Miner
Musketeer The Log
The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log Miner
Bats Musketeer Lumberjack
Miner Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Miner
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats
Musketeer The Log
The Log Miner
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
The Log Miner Musketeer
Musketeer The Log Miner
Miner Musketeer The Log
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer The Log Miner
The Log
Bats Musketeer
Musketeer
The Log
Miner Musketeer Lumberjack
The Log Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076