Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Ice Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Lumberjack Ram Rider
Zap
Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Musketeer Ice Wizard Lumberjack
The Log
Electro Spirit Cannon Musketeer Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Cannon Musketeer Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Cannon Musketeer Ice Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Rage Cannon Ice Wizard Musketeer Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Electro Spirit Rage Cannon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Lumberjack Ram Rider
Cannon
Musketeer
Mirror Lumberjack Ram Rider
Mirror
Musketeer Lumberjack Ram Rider
Rage
Ice Wizard
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Electro Spirit Musketeer Mirror Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Musketeer Mirror Ice Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 9

Electro Spirit
Lumberjack
Cannon
Musketeer Mirror Ice Wizard Lumberjack
Musketeer
Cannon Lumberjack Mirror Ram Rider
Mirror
Cannon Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Rage
Ice Wizard
Cannon Mirror Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Electro Spirit Cannon Mirror Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Ram Rider
Lumberjack Cannon Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Cannon Lumberjack Ram Rider Musketeer Ice Wizard
Cannon Lumberjack Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Lumberjack
Electro Spirit Cannon Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Ram Rider Electro Spirit Cannon Ice Wizard
Electro Spirit Cannon Musketeer Ram Rider
Cannon Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Cannon Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Spirit Cannon Musketeer Lumberjack Ram Rider
Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Cannon Lumberjack Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Electro Spirit Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack Ram Rider
Cannon Lumberjack Ram Rider
Cannon Musketeer Lumberjack
Cannon Electro Spirit Musketeer Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Spirit Cannon Musketeer Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Cannon Musketeer Lumberjack Ram Rider
Electro Spirit Cannon Musketeer Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Lumberjack Musketeer Ram Rider
Lumberjack Musketeer Ram Rider
Cannon Musketeer Lumberjack Ram Rider
Electro Spirit Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Musketeer Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Electro Spirit
Cannon Musketeer
Musketeer Lumberjack
Cannon Lumberjack Ram Rider
Cannon Musketeer
Electro Spirit Musketeer Lumberjack
Electro Spirit Cannon Musketeer Ice Wizard
Electro Spirit Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Musketeer
Electro Spirit Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Musketeer
Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Lumberjack
Musketeer Ram Rider
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Musketeer
Musketeer Ice Wizard
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Electro Spirit
Electro Spirit Musketeer
Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Musketeer Lumberjack
Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076