Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Lumberjack
Zap
Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Guards Magic Archer Lumberjack
The Log
Royal Giant Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Guards Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Guards Fireball Magic Archer Lumberjack Electro Dragon Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Guards Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Guards Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Royal Giant Magic Archer
Barbarian Barrel
Royal Giant Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Royal Giant Lumberjack
Electro Dragon
Royal Giant Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Giant Fireball Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Fireball Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Guards
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Electro Dragon
Barbarian Barrel Guards Lumberjack
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Magic Archer
Barbarian Barrel Guards Lumberjack
Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Guards Electro Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Guards Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Guards Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Barbarian Barrel Lumberjack
Guards Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Guards Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Barbarian Barrel Fireball Guards Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards Lumberjack
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Guards Electro Dragon Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Guards
Fireball
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Guards Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball Guards Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076