Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Bats Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Arrows Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Arrows Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Bats
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Zap P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Lumberjack
Bats Zap Arrows Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Gang Bats Zap Baby Dragon Lumberjack
Bats Zap Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Bats Goblin Gang Zap Arrows Baby Dragon Lumberjack
Arrows Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Arrows Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Zap Arrows Baby Dragon Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Bats Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Arrows Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bats Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Gang Bats Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Bats Zap Arrows Baby Dragon
Zap Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bats Goblin Gang
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076