Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Lumberjack Little Prince
Zap
Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Little Prince
The Log
Prince Lumberjack Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Little Prince
Fireball
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Little Prince
Poison
Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Little Prince
Rocket
Prince Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Little Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Little Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Magic Archer Lumberjack Little Prince
Knight
Zap Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Little Prince
Prince
Zap Knight Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Prince Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Prince Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Zap Knight Prince

Synergie w obronie 4 15

Zap
Electro Wizard Knight Prince P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Little Prince
Knight
Electro Wizard Magic Archer Little Prince Zap Lumberjack
Prince
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Prince P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Little Prince
Magic Archer
Knight Zap Prince Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Little Prince
Knight Zap Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Knight Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Knight Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Zap Magic Archer Little Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Knight Prince Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard Zap Knight Magic Archer Lumberjack
Zap Electro Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Electro Wizard
Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Knight Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Little Prince
Zap Knight Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Knight Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Prince Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Prince Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Magic Archer
Electro Wizard Zap Knight Prince P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Little Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Prince
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Little Prince
Prince Magic Archer
Prince
Zap
Zap Magic Archer Little Prince
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Zap Electro Wizard
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Magic Archer
Zap Electro Wizard Prince Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Knight Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Prince Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076