Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Flying Machine Guards Lumberjack
Zap
Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Flying Machine Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Poison
Flying Machine Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Tornado Flying Machine Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Guards Tornado

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Flying Machine Guards Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Flying Machine
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Zap Lumberjack
Tornado
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Electro Wizard Flying Machine Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Flying Machine Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Arrows Flying Machine Guards Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Flying Machine
Zap Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Guards
Zap Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Flying Machine Guards Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Flying Machine Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Flying Machine Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Guards Electro Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Zap Flying Machine Guards Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Guards Tornado Electro Wizard Lumberjack
Guards Electro Wizard Zap Arrows Flying Machine Tornado Lumberjack
Arrows Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Flying Machine Guards Electro Wizard
Zap Arrows Guards Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Flying Machine Guards Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Tornado Flying Machine Guards Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack
Arrows Flying Machine Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Flying Machine Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Arrows Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Flying Machine Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Flying Machine
Guards Electro Wizard Zap Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Guards
Arrows Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Guards
Zap Arrows
Arrows Zap Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Zap Flying Machine Tornado
Arrows Zap Flying Machine Tornado
Guards Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Flying Machine Tornado Electro Wizard
Zap Arrows Flying Machine Tornado
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Tornado
Zap Arrows Flying Machine Electro Wizard
Zap Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Tornado
Arrows Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard
Zap Arrows Flying Machine Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Flying Machine Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine Guards
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Flying Machine Guards
Zap Arrows Flying Machine Tornado Electro Wizard
Arrows
Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows Tornado
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Guards Tornado Electro Wizard
Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard
Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076