Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Fireball
Wizard Lumberjack Mother Witch
Poison
Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Lumberjack Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tornado Poison P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Tornado Poison Lumberjack Mother Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Tornado Poison

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Poison
Poison
P.E.K.K.A Tornado Mother Witch
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tornado Poison Wizard Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Wizard P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Wizard Tornado Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Wizard
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Spirit Arrows Poison Mother Witch
Poison
Ice Spirit Tornado Mother Witch
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Arrows Wizard
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Wizard Mother Witch
Mother Witch
Arrows Tornado Poison Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Lumberjack Mother Witch
Tornado Ice Spirit Arrows Wizard Poison
Arrows Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Ice Spirit Lumberjack
Poison Mother Witch Arrows Wizard Tornado Lumberjack
Arrows Wizard Tornado Poison
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Wizard
Wizard Ice Spirit Arrows Tornado Poison P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Tornado Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Arrows Wizard Tornado Lumberjack
Arrows Wizard Tornado Poison Ice Spirit Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Wizard Arrows Poison P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Poison Arrows Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit
P.E.K.K.A Lumberjack Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Poison Mother Witch Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Ice Spirit Tornado Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Tornado Poison
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Ice Spirit Tornado Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Poison Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Tornado
Arrows Poison
Arrows Poison
Wizard Poison Arrows
Arrows Wizard Poison Mother Witch Ice Spirit Tornado
Arrows Wizard Tornado Poison
Arrows Poison Ice Spirit Wizard Tornado
Arrows Poison Wizard Tornado
Tornado Poison Lumberjack
Poison Arrows Wizard Tornado
Poison Arrows Wizard Tornado
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Tornado Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Tornado Poison Mother Witch
Poison
Arrows Wizard Tornado Poison
Tornado
Arrows Poison
Arrows Tornado Poison Mother Witch Ice Spirit Wizard
Arrows Poison Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Poison
Poison Arrows Tornado
Poison Arrows Wizard Tornado Mother Witch
Ice Spirit Wizard Poison
Poison Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Poison
Ice Spirit
Poison Arrows Wizard Tornado
Arrows
Poison Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Poison
Arrows Tornado Poison
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado
P.E.K.K.A
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076