Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Tornado Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel The Log Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Baby Dragon
Tornado Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Lumberjack Ram Rider
The Log
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 19

Barbarian Barrel
Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A The Log Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Tornado The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado The Log Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Ram Rider Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack Ram Rider
Tornado Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Barbarian Barrel Tornado The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Tornado Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon
Electro Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Ram Rider
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ram Rider
The Log Tornado Ram Rider
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado The Log Electro Wizard Ram Rider
Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Tornado The Log Barbarian Barrel Baby Dragon
The Log Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Tornado Baby Dragon The Log Ram Rider
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Barbarian Barrel
Tornado Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
The Log Barbarian Barrel
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Baby Dragon
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076