Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Fireball Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Prince
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Fireball Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Mega Knight Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Witch Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fireball Witch Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball Witch Lumberjack
Fireball Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch Prince Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076