Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon X-Bow Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel X-Bow Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon X-Bow Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap
Archers Goblin Barrel X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel X-Bow Magic Archer Lumberjack
The Log
Archers Goblin Barrel X-Bow Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Barrel X-Bow
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Archers Goblin Barrel Baby Dragon X-Bow Magic Archer Lumberjack
Poison
Archers X-Bow Magic Archer
Lightning
Baby Dragon X-Bow Magic Archer Lumberjack
Rocket
X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Lightning X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon X-Bow Lumberjack
Rage
Goblin Barrel
Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Archers Goblin Barrel Lightning Lumberjack
Lightning
Baby Dragon
X-Bow
Archers
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Archers Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Archers
Baby Dragon X-Bow Lumberjack
Rage
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Lumberjack
Lightning
X-Bow
Archers
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Archers Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Lumberjack X-Bow
Lumberjack Archers Lightning
Lumberjack
Lightning X-Bow Lumberjack
Archers Baby Dragon X-Bow Magic Archer Lumberjack
Lightning Archers Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Lightning Baby Dragon X-Bow Magic Archer
X-Bow Lumberjack
Archers Lumberjack
Archers Baby Dragon X-Bow Magic Archer Lumberjack
Archers Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Lightning X-Bow
Baby Dragon X-Bow Magic Archer Lumberjack
X-Bow Lumberjack
Lightning X-Bow Lumberjack
X-Bow Lumberjack
Archers Baby Dragon X-Bow Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Archers Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Archers Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers X-Bow
Archers Baby Dragon Lightning X-Bow Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Lightning
Lightning Lumberjack X-Bow
Lumberjack
Archers Baby Dragon Magic Archer
Archers Lightning Lumberjack
Lumberjack
Lightning Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Lumberjack
Lightning
Lightning Lumberjack
Archers Baby Dragon Magic Archer
Archers Baby Dragon Lightning X-Bow Magic Archer Lumberjack
Archers Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Lightning Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Archers Baby Dragon Magic Archer
X-Bow Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow Lumberjack
Lightning X-Bow Magic Archer
Lightning Archers Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Lightning Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Lightning X-Bow Baby Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer Baby Dragon X-Bow
Lightning
Lightning
Lightning Archers Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Lightning Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Lightning Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Lightning
Lightning X-Bow
Lightning Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon Magic Archer
X-Bow Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Lightning Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Lightning Archers Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning X-Bow Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Archers X-Bow Magic Archer
Lightning Archers Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076