Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Three Musketeers Bandit Lumberjack Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Three Musketeers Goblin Curse Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram Three Musketeers Goblin Curse Lumberjack
Zap
Bats Battle Ram Three Musketeers Goblin Curse Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Three Musketeers Goblin Curse Bandit Lumberjack
The Log
Battle Ram Three Musketeers Goblin Curse Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Battle Ram Three Musketeers Bandit Lumberjack Mother Witch
Fireball
Battle Ram Three Musketeers Bandit Lumberjack Mother Witch
Poison
Bats Three Musketeers Goblin Curse Mother Witch
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Bandit Lumberjack Mother Witch Monk
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Goblin Curse Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse Bandit Battle Ram Lumberjack Mother Witch Monk Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Curse Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Bandit Lumberjack
Battle Ram
Bandit Bats Three Musketeers Lumberjack Mother Witch
Three Musketeers
Battle Ram Bandit Monk
Goblin Curse
Bandit
Battle Ram Bats Three Musketeers Lumberjack
Lumberjack
Bats Battle Ram Bandit
Mother Witch
Battle Ram
Monk
Three Musketeers

Synergie w obronie 0 5

Bats
Bandit Lumberjack
Battle Ram
Three Musketeers
Bandit
Goblin Curse
Bandit
Bats Three Musketeers Lumberjack
Lumberjack
Bats Bandit Mother Witch
Mother Witch
Lumberjack
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lumberjack Bats Three Musketeers Goblin Curse Bandit Monk
Three Musketeers Lumberjack Bats Goblin Curse Bandit
Three Musketeers Lumberjack Bats Goblin Curse Bandit Monk
Lumberjack Monk
Bats Bandit Lumberjack Mother Witch
Bats Three Musketeers Goblin Curse
Bandit Monk
Three Musketeers Goblin Curse Lumberjack
Bandit Lumberjack
Bats Goblin Curse Mother Witch Bandit Lumberjack
Three Musketeers Bats Goblin Curse
Lumberjack Bats Three Musketeers Goblin Curse Bandit
Three Musketeers Bats Goblin Curse Lumberjack
Three Musketeers Goblin Curse Bandit Lumberjack
Monk Three Musketeers Goblin Curse Bandit Lumberjack
Three Musketeers Bats Lumberjack
Bats Three Musketeers Bandit Lumberjack
Bats Goblin Curse Bandit Lumberjack Mother Witch
Three Musketeers Goblin Curse Lumberjack
Bats Goblin Curse Bandit Lumberjack Mother Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bandit
Bandit Lumberjack Monk
Bandit Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Bandit Monk
Three Musketeers Goblin Curse Bandit Lumberjack
Mother Witch Bats Three Musketeers Goblin Curse Monk
Bats Bandit Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Bats Bandit Monk
Three Musketeers Goblin Curse
Bats Lumberjack
Monk
Three Musketeers Goblin Curse Bandit Lumberjack
Three Musketeers Goblin Curse
Bats Three Musketeers Lumberjack Monk
Bats Goblin Curse Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Monk
Monk Goblin Curse Bandit
Bandit
Goblin Curse
Mother Witch Bats Goblin Curse Monk
Goblin Curse
Monk Bandit
Bats Three Musketeers Lumberjack
Monk Bandit
Monk Goblin Curse
Three Musketeers Bandit
Bandit Monk
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Monk Three Musketeers
Bats
Three Musketeers Bandit Monk
Goblin Curse Mother Witch Monk
Monk
Monk
Monk
Goblin Curse Mother Witch
Bandit Monk
Bandit Monk
Goblin Curse Bandit
Bats Goblin Curse Mother Witch
Bats
Bandit
Monk
Goblin Curse Monk
Bats Bandit
Three Musketeers Goblin Curse Monk
Three Musketeers Lumberjack
Monk
Three Musketeers
Bats
Bats
Bandit Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076