Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Magic Archer Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Curse
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Curse Lumberjack Little Prince
Zap
Battle Ram Goblin Curse Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Goblin Curse Magic Archer Lumberjack Little Prince
The Log
Battle Ram Goblin Curse Lumberjack Little Prince
Earthquake
Arrows
Goblin Curse Little Prince
Royal Delivery
Knight Battle Ram Magic Archer Lumberjack Little Prince
Fireball
Battle Ram Magic Archer Lumberjack Little Prince
Poison
Goblin Curse Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Battle Ram Magic Archer Lumberjack Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Goblin Curse Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Arrows Knight Little Prince Battle Ram Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Knight Battle Ram Lumberjack
Knight
Battle Ram Arrows Magic Archer Lumberjack Little Prince
Battle Ram
Knight Magic Archer Arrows Lumberjack
Goblin Curse
Arrows Magic Archer
Rage
Magic Archer
Battle Ram Knight Goblin Curse Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Battle Ram Magic Archer
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Knight Lumberjack Little Prince
Knight
Magic Archer Little Prince Arrows Lumberjack
Battle Ram
Goblin Curse
Rage
Magic Archer
Knight Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Magic Archer Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer
Lumberjack Knight Goblin Curse
Lumberjack Knight Goblin Curse
Lumberjack Knight Goblin Curse
Arrows Lumberjack
Arrows Magic Archer Lumberjack
Arrows Goblin Curse Magic Archer Little Prince
Arrows Magic Archer
Goblin Curse Lumberjack
Knight Lumberjack Little Prince
Goblin Curse Arrows Knight Magic Archer Lumberjack
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Lumberjack Knight Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Magic Archer Lumberjack
Knight Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Arrows Knight Lumberjack
Arrows Knight Magic Archer Lumberjack Little Prince
Arrows Knight Goblin Curse Magic Archer Lumberjack Little Prince
Goblin Curse Lumberjack
Arrows Knight Goblin Curse Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Arrows Knight Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Knight
Lumberjack Knight
Knight Goblin Curse Lumberjack
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Knight Lumberjack
Knight Goblin Curse Lumberjack
Knight Magic Archer
Goblin Curse
Knight Lumberjack
Arrows
Knight Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Magic Archer
Knight Magic Archer Lumberjack Little Prince
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Arrows
Lumberjack
Arrows Knight Magic Archer
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Curse Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse Magic Archer Little Prince
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Arrows Goblin Curse Magic Archer Little Prince
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Arrows
Knight Magic Archer Lumberjack
Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076