Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Royal Recruits Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Balloon
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Ice Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Royal Recruits Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bats Royal Recruits Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Royal Recruits Rage Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage Arrows Ice Wizard Lumberjack Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Bats Royal Recruits Lumberjack
Bats
Balloon Ice Spirit Royal Recruits Rage Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Lumberjack
Rage
Balloon Bats
Balloon
Ice Spirit Bats Arrows Rage Lumberjack Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Arrows Royal Recruits Ice Wizard

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Bats Royal Recruits Ice Wizard Lumberjack
Bats
Ice Spirit Royal Recruits Ice Wizard Lumberjack
Arrows
Ice Wizard Lumberjack
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Ice Wizard
Rage
Balloon
Ice Wizard
Ice Spirit Bats Arrows Royal Recruits Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Arrows Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Lumberjack Ice Spirit Bats Royal Recruits Ice Wizard
Lumberjack Bats Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Lumberjack Bats Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Lumberjack
Arrows Bats Ice Wizard Lumberjack
Bats Ice Spirit Arrows Ice Wizard
Arrows Royal Recruits
Royal Recruits Ice Wizard Lumberjack
Ice Spirit Royal Recruits Ice Wizard Lumberjack
Bats Ice Wizard Arrows Royal Recruits Lumberjack
Arrows Bats Ice Wizard
Royal Recruits Lumberjack Ice Spirit Bats Ice Wizard
Ice Spirit Bats Arrows Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Ice Spirit Royal Recruits Lumberjack
Bats Arrows Royal Recruits Lumberjack
Ice Spirit Arrows Bats Royal Recruits Ice Wizard Lumberjack
Arrows Ice Spirit Bats Royal Recruits Ice Wizard Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Bats Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack
Arrows Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Ice Spirit Bats
Royal Recruits Lumberjack Bats
Royal Recruits Lumberjack
Arrows Ice Spirit Bats Ice Wizard
Royal Recruits Bats Ice Wizard Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Ice Spirit Bats
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits
Royal Recruits Ice Spirit Bats Lumberjack
Bats Arrows Royal Recruits Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Bats Arrows Ice Wizard
Ice Spirit Bats
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats Royal Recruits
Arrows Ice Wizard
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Royal Recruits
Bats
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076