Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Rune Giant Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Rune Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Battle Ram Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Night Witch
Lightning
Battle Ram Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Rune Giant Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Firecracker Battle Ram Rune Giant Lumberjack Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Arrows Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Firecracker Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows
Battle Ram Lumberjack Night Witch Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Battle Ram Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Giant Snowball Arrows Firecracker Lumberjack
Rune Giant
Lumberjack
Lumberjack
Rune Giant Giant Snowball Arrows Firecracker Battle Ram Night Witch Mega Knight
Night Witch
Giant Snowball Arrows Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 2 8

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Lumberjack Night Witch
Arrows
Mega Knight Lumberjack
Firecracker
Giant Snowball Lumberjack Night Witch Mega Knight
Battle Ram
Rune Giant
Lumberjack
Giant Snowball Arrows Firecracker
Night Witch
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Lumberjack Firecracker Night Witch Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Night Witch
Lumberjack Night Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Lumberjack Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Mega Knight
Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Firecracker Lumberjack Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Giant Snowball Arrows Firecracker Lumberjack Night Witch
Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Knight Giant Snowball Firecracker Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Arrows Firecracker Lumberjack Night Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball
Lumberjack Night Witch
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Firecracker
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Arrows
Mega Knight Lumberjack Night Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Knight Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Giant Snowball
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball
Arrows Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Lumberjack Night Witch
Firecracker Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Night Witch
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Night Witch
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Arrows Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Night Witch
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076