Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Witch Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Royal Recruits Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Clone Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Clone Inferno Dragon Lumberjack Witch Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Clone Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Lumberjack
Royal Recruits
Clone Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army Clone Lumberjack
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Royal Recruits Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Clone Lumberjack
Inferno Dragon
Clone
Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel Clone Witch

Synergie w obronie 0 4

Elite Barbarians
Royal Recruits
Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Clone
Witch
Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Royal Recruits Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Inferno Dragon Witch
Royal Recruits
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Lumberjack
Skeleton Army Witch Royal Recruits Lumberjack
Inferno Dragon Witch
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Royal Recruits Witch Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Lumberjack
Witch Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Witch
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Elite Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Royal Recruits Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Royal Recruits Witch Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Royal Recruits
Witch
Witch
Elite Barbarians Lumberjack
Royal Recruits
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Witch
Royal Recruits
Witch
Royal Recruits
Witch
Witch Inferno Dragon
Witch
Witch
Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Witch
Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076