Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla X-Bow Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla X-Bow Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker X-Bow Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla X-Bow
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Tesla X-Bow Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker X-Bow Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla X-Bow Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack Rocket X-Bow Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Tesla Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
X-Bow Lumberjack Sparky
Tesla
Rocket
X-Bow
X-Bow
The Log Firecracker Rocket
The Log
X-Bow Lumberjack Sparky
Electro Wizard
Lumberjack Sparky
Lumberjack
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 4 11

Firecracker
The Log Tesla X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Tesla
X-Bow The Log Firecracker Electro Wizard
Rocket
The Log
X-Bow
Tesla The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla X-Bow Rocket Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard
Firecracker Tesla X-Bow The Log Lumberjack
Lumberjack
Firecracker The Log Electro Wizard
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Tesla X-Bow The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Firecracker Tesla X-Bow The Log Electro Wizard
Tesla Rocket Lumberjack Sparky Electro Wizard
Tesla Lumberjack Sparky Firecracker Electro Wizard
Firecracker Rocket X-Bow The Log Lumberjack Sparky
The Log Firecracker Tesla X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Tesla Rocket Electro Wizard Firecracker X-Bow
Rocket Tesla X-Bow The Log Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky X-Bow Lumberjack
Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard Firecracker Tesla X-Bow The Log Lumberjack
Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Lumberjack Sparky Rocket X-Bow The Log Electro Wizard
Rocket Sparky Firecracker Tesla X-Bow The Log Electro Wizard Lumberjack
Sparky Tesla X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Rocket Tesla X-Bow The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky
Tesla Sparky Firecracker X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Tesla Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Sparky Tesla Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Tesla The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla X-Bow Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Tesla Rocket X-Bow The Log Lumberjack
Lumberjack Rocket The Log Electro Wizard Sparky
Rocket Lumberjack Tesla X-Bow The Log Electro Wizard Sparky
Tesla Lumberjack Sparky
Firecracker Rocket Tesla Electro Wizard
Rocket Sparky Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack Sparky
Rocket Electro Wizard Firecracker X-Bow The Log Sparky
Tesla Sparky
Tesla Lumberjack Sparky
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Tesla Lumberjack Sparky
Firecracker Tesla Sparky
Tesla Electro Wizard Sparky Firecracker Rocket X-Bow The Log Lumberjack
Firecracker Tesla The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket X-Bow The Log Sparky
Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard
Rocket X-Bow The Log Sparky
Firecracker Rocket The Log Sparky
Rocket Firecracker The Log Sparky
Firecracker Rocket
Firecracker The Log Sparky
X-Bow The Log Firecracker
The Log Firecracker X-Bow
Rocket X-Bow Electro Wizard Lumberjack Sparky
Firecracker Rocket X-Bow The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log Sparky
Firecracker Rocket X-Bow
Firecracker X-Bow The Log Sparky
Rocket X-Bow Firecracker The Log Sparky
Firecracker Rocket X-Bow The Log Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard Sparky
Rocket Firecracker X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log Sparky
Rocket
Rocket X-Bow The Log Sparky
Rocket X-Bow The Log
Firecracker The Log Sparky
Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard Sparky
X-Bow The Log Sparky
Rocket Firecracker X-Bow The Log Sparky
Firecracker X-Bow Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard Firecracker
Sparky
Rocket X-Bow The Log Sparky
Rocket Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Rocket Firecracker The Log Sparky
Electro Wizard Rocket X-Bow
Rocket Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Rocket Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log Firecracker
Rocket Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Rocket The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket X-Bow The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076