Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Witch Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hunter Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hunter Witch Balloon Lumberjack
Poison
Hunter Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Hunter Lumberjack Witch Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Hunter Lumberjack

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Lumberjack Hunter Witch
Hunter
Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Balloon
Valkyrie Lumberjack Hunter Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Elite Barbarians Hunter Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Hunter Witch Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Elite Barbarians
Valkyrie Hunter Mega Knight
Fireball
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Hunter Witch Lumberjack
Hunter
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Fireball Valkyrie Hunter Witch
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Hunter Lumberjack Valkyrie Witch Mega Knight
Hunter Witch Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Hunter Witch Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Valkyrie Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Fireball Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Hunter Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Fireball Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Fireball Witch
Hunter Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Hunter Witch Lumberjack
Elite Barbarians Hunter Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Hunter Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Hunter Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Hunter Witch Lumberjack
Valkyrie Hunter Witch Fireball Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Hunter Witch Lumberjack
Elite Barbarians Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Hunter Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Hunter Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Witch Lumberjack Mega Knight
Fireball Hunter Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Hunter Witch Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Hunter Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Hunter Witch Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Hunter Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Fireball Valkyrie Hunter Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Hunter Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Hunter Witch
Witch
Fireball Hunter
Fireball
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball
Elite Barbarians Fireball Hunter
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Hunter Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Hunter Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Hunter Witch Mega Knight
Witch
Fireball Hunter Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Hunter Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Hunter Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Fireball Hunter Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Hunter Lumberjack Mega Knight
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076