Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rage Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Poison Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Rage Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Firecracker
Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Bats Lumberjack Firecracker
Rage
Bats
Skeleton Army
Poison
Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Firecracker

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Bats Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Lumberjack
Rage
Skeleton Army
Firecracker Lumberjack
Poison
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bats Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Poison
Arrows Valkyrie Poison
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Poison Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Poison
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Poison Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison Lumberjack
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Arrows Valkyrie Poison Bats Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Poison Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Poison Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bats
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Firecracker Poison Bats
Skeleton Army Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Bats Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Arrows Valkyrie Poison
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Poison Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Poison Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison Bats
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Bats Poison Lumberjack
Firecracker Poison Arrows Valkyrie
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Bats
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Valkyrie
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Bats Skeleton Army
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker
Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076