Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Knight Valkyrie Lumberjack
Arrows
Zap Hog Rider Knight Lumberjack
Knight
Hog Rider Zap Arrows Wizard Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Zap Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Zap Arrows Knight Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 13

Zap
Arrows Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Zap Knight Valkyrie Lumberjack
Knight
Zap Arrows Wizard Lumberjack
Valkyrie
Zap Arrows Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon
Zap
Lumberjack
Zap Arrows Knight Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Knight Valkyrie
Lumberjack Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Zap Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Arrows Knight Wizard Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Zap Wizard
Lumberjack Zap Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Arrows Lumberjack
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Arrows Knight Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Zap Knight Wizard Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Wizard Knight Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Knight Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Zap
Zap Arrows Knight Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Zap Knight
Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Zap
Knight Valkyrie Lumberjack
Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Zap Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Zap Wizard Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Lumberjack
Zap Arrows Knight Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap
Zap Arrows Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076