Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Balloon Princess Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Fisherman
Giant Snowball
Cannon Balloon Princess Fisherman Lumberjack
Zap
Cannon Balloon Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Princess Lumberjack
The Log
Cannon Princess Fisherman Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Princess
Royal Delivery
Balloon Princess Fisherman Lumberjack
Fireball
Cannon Balloon Princess Fisherman Lumberjack
Poison
Cannon Balloon Princess Fisherman
Lightning
Cannon Ice Golem Balloon Fisherman Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Cannon Void Princess Fisherman Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Cannon Void

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Ice Golem Princess Lumberjack
Cannon
Ice Golem
Balloon Lumberjack Giant Snowball
Void
Balloon
Balloon
Giant Snowball Ice Golem Lumberjack Void Princess Fisherman
Princess
Giant Snowball Balloon
Fisherman
Balloon
Lumberjack
Ice Golem Balloon Giant Snowball

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Cannon Ice Golem Princess Fisherman Lumberjack
Cannon
Ice Golem Giant Snowball Princess Lumberjack
Ice Golem
Cannon Giant Snowball Princess Fisherman Lumberjack
Void
Balloon
Princess
Giant Snowball Cannon Ice Golem
Fisherman
Giant Snowball Ice Golem
Lumberjack
Giant Snowball Cannon Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Void
Lumberjack Cannon Fisherman
Cannon Fisherman Lumberjack Giant Snowball Void
Cannon Lumberjack Fisherman
Princess Lumberjack
Giant Snowball Cannon Lumberjack
Giant Snowball Cannon Void Princess
Cannon Ice Golem Void
Cannon Princess Fisherman Lumberjack
Giant Snowball Cannon Ice Golem Fisherman Lumberjack
Giant Snowball Cannon Ice Golem Princess Fisherman Lumberjack
Giant Snowball Princess
Cannon Lumberjack Giant Snowball
Giant Snowball Cannon Princess Lumberjack
Cannon Lumberjack
Giant Snowball Cannon Fisherman Lumberjack
Cannon Fisherman Lumberjack
Cannon Giant Snowball Fisherman Lumberjack
Giant Snowball Cannon Ice Golem Princess Fisherman Lumberjack
Cannon Fisherman Lumberjack
Giant Snowball Cannon Fisherman Lumberjack
Cannon Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Ice Golem Void Fisherman
Void Giant Snowball Ice Golem Fisherman Lumberjack
Lumberjack Ice Golem Fisherman
Lumberjack Ice Golem Fisherman
Cannon Fisherman Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Princess
Ice Golem Void Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Void Giant Snowball Ice Golem
Cannon
Lumberjack
Giant Snowball Void
Cannon Ice Golem Lumberjack
Cannon Princess
Ice Golem Fisherman Lumberjack
Giant Snowball Cannon Ice Golem Princess
Giant Snowball Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Ice Golem
Void Giant Snowball Princess Fisherman
Void
Ice Golem Void
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Princess
Princess
Giant Snowball Ice Golem Princess
Void Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Void Fisherman Lumberjack
Void Princess Fisherman
Void Giant Snowball Princess
Giant Snowball Ice Golem Void Princess Fisherman
Void Princess Fisherman
Princess Giant Snowball Ice Golem Fisherman
Giant Snowball Princess
Princess
Giant Snowball
Fisherman
Void Giant Snowball Princess Fisherman
Giant Snowball Void Princess
Void
Giant Snowball Void Princess
Void Fisherman
Giant Snowball Void
Giant Snowball Ice Golem Princess
Fisherman
Void Giant Snowball Princess Fisherman
Void Giant Snowball Princess Fisherman
Void Fisherman
Giant Snowball Ice Golem Void Princess
Giant Snowball Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball
Void Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Void Princess
Giant Snowball Princess
Void Princess Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Princess
Void Giant Snowball
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Void Princess
Void Giant Snowball Princess
Void
Void Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076