Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Guards Goblin Drill Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Guards Goblin Drill Lumberjack
Zap
Minions Wall Breakers Guards Goblin Drill Cannon Cart
Barbarian Barrel
Wall Breakers Guards Goblin Drill Cannon Cart Lumberjack
The Log
Wall Breakers Guards Goblin Drill Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Guards Goblin Drill
Arrows
Minions Wall Breakers Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Minions Wall Breakers Guards Goblin Drill Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Minions Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart Lumberjack
Poison
Minions Guards Goblin Drill
Lightning
Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Minions Guards Void Goblin Drill Lumberjack Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Minions Guards

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void Cannon Cart Minions Wall Breakers Guards Lumberjack
Minions
Zap Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart Lumberjack
Wall Breakers
Goblin Drill Zap Minions
Guards
Zap Lumberjack
Void
Zap
Goblin Drill
Wall Breakers Minions Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Zap Minions Goblin Drill Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Guards Goblin Drill Cannon Cart

Synergie w obronie 0 14

Zap
Minions Guards Void Goblin Drill Cannon Cart Lumberjack
Minions
Zap Goblin Drill Cannon Cart Lumberjack
Wall Breakers
Guards
Zap Goblin Drill Cannon Cart Lumberjack
Void
Zap
Goblin Drill
Zap Minions Guards Lumberjack
Cannon Cart
Zap Minions Guards Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Guards Goblin Drill Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Minions Void
Lumberjack Zap Minions Goblin Drill Cannon Cart
Lumberjack Minions Void Goblin Drill Cannon Cart
Lumberjack Minions Guards Goblin Drill Cannon Cart
Lumberjack
Zap Minions Guards Cannon Cart Lumberjack
Minions Zap Void
Zap Void Cannon Cart
Minions Goblin Drill Lumberjack
Guards Cannon Cart Lumberjack
Minions Guards Zap Goblin Drill Cannon Cart Lumberjack
Minions Zap
Goblin Drill Lumberjack Zap Minions Guards Cannon Cart
Zap Minions Guards Goblin Drill Cannon Cart Lumberjack
Goblin Drill Cannon Cart Lumberjack
Zap Goblin Drill Lumberjack
Minions Goblin Drill Cannon Cart Lumberjack
Zap Minions Guards Goblin Drill Cannon Cart Lumberjack
Zap Goblin Drill Minions Guards Cannon Cart Lumberjack
Goblin Drill Cannon Cart Lumberjack
Minions Guards Cannon Cart Lumberjack
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Void Cannon Cart
Void Zap Cannon Cart Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Minions Cannon Cart
Guards Lumberjack Zap Cannon Cart
Guards Goblin Drill Cannon Cart Lumberjack
Zap Minions
Guards Minions Void Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Zap Void Minions Cannon Cart
Guards Goblin Drill
Minions Guards Cannon Cart Lumberjack
Zap Guards Void
Cannon Cart Guards Lumberjack
Cannon Cart
Guards Zap Minions Goblin Drill Cannon Cart Lumberjack
Minions Zap Cannon Cart
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards Goblin Drill
Void Zap
Void Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart Guards Void
Zap
Zap Minions
Zap
Void Zap
Minions Guards Void Lumberjack
Void Zap Cannon Cart
Void Zap
Void Cannon Cart
Minions Void Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Zap Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart
Minions
Void Zap
Zap Void
Minions Void
Void
Void
Zap Void Goblin Drill Cannon Cart
Zap
Void Zap
Void Zap
Void Zap
Zap Void
Zap Minions Guards Void
Void
Void Zap
Zap Void
Zap Minions Guards Void Cannon Cart
Zap
Void Cannon Cart Lumberjack
Zap
Void Zap
Cannon Cart
Zap Minions Guards
Zap Void
Void Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076