Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Bowler Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Balloon Lumberjack
Zap
Clone Balloon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Wizard Clone Balloon Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Bomb Tower Wizard Clone Balloon Bowler Lumberjack
Poison
Bomb Tower Wizard Clone Balloon
Lightning
Bomb Tower Wizard Balloon Bowler Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Wizard Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Poison Bowler Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Bomb Tower Poison Lumberjack Wizard Balloon Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Bomb Tower Poison Lumberjack

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Wizard
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Balloon Giant Skeleton Bowler Lumberjack
Poison
Balloon Bowler Giant Skeleton
Balloon
Clone Lumberjack Wizard Poison Giant Skeleton
Bowler
Clone Poison Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Wizard Poison Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Wizard Clone Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 4

Bomb Tower
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Poison
Balloon
Bowler
Lumberjack
Giant Skeleton
Wizard Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bowler Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Bowler Lumberjack Giant Skeleton
Bomb Tower Lumberjack Bowler
Bomb Tower Poison Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Bowler Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Wizard Poison
Bowler Bomb Tower Poison Giant Skeleton
Bomb Tower Lumberjack
Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Poison Bomb Tower Wizard Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Wizard Poison
Bomb Tower Bowler Lumberjack Wizard Giant Skeleton
Bomb Tower Wizard Bowler Poison Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Bowler Lumberjack
Bomb Tower Wizard Poison Bowler Lumberjack
Bomb Tower Wizard Bowler Lumberjack
Bomb Tower Wizard Poison Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Wizard Bowler Bomb Tower Poison Giant Skeleton Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bowler Giant Skeleton
Poison Bomb Tower Wizard Bowler Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bomb Tower Bowler
Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Bowler Lumberjack
Wizard Poison Bomb Tower
Bomb Tower Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Bomb Tower Lumberjack
Giant Skeleton Bomb Tower Poison
Bomb Tower Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Poison Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Bomb Tower Wizard Lumberjack
Wizard Bomb Tower Bowler
Bomb Tower Poison Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Poison Bowler Bomb Tower Wizard Giant Skeleton
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton
Poison Bowler
Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Bowler
Wizard Poison
Wizard Poison Bowler
Poison Wizard Bowler
Poison Wizard
Poison Bowler Lumberjack
Poison Wizard Bowler
Poison Wizard
Poison Bowler
Poison
Poison
Wizard Poison Bowler
Wizard Poison Bowler
Poison
Wizard Poison Bowler
Wizard Poison Bowler
Poison Bowler Giant Skeleton
Wizard Poison
Bowler
Poison
Poison Wizard Bowler
Poison Wizard Bowler
Wizard Poison Bowler
Poison
Poison Wizard
Wizard Poison
Bowler
Poison Wizard
Poison
Giant Skeleton
Wizard Poison Bowler
Poison Wizard
Poison Wizard Bowler Lumberjack
Wizard Poison Bowler
Poison Giant Skeleton
Poison Bowler Giant Skeleton
Poison
Poison Bowler Giant Skeleton
Wizard Bowler
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076