Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Inferno Dragon Lumberjack Minion Horde Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Tornado Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Golem
Minion Horde
Golem Lumberjack
Wizard
Tornado Golem Lumberjack
Tornado
Wizard Golem
Lightning
Golem
Golem
Lightning Goblin Gang Minion Horde Wizard Tornado Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Minion Horde Wizard Golem

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde
Tornado
Wizard
Tornado Lumberjack
Tornado
Wizard Minion Horde Inferno Dragon
Lightning
Golem
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado
Lumberjack
Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Tornado Lumberjack Lightning Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang
Lightning Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Lumberjack
Minion Horde Tornado Lightning Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Lightning
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Minion Horde Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Wizard Tornado Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Tornado
Minion Horde Lumberjack Goblin Gang Wizard Lightning
Wizard Goblin Gang Minion Horde Tornado Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Tornado Goblin Gang Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Wizard Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Wizard Tornado Lumberjack
Wizard Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Wizard Minion Horde Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Wizard Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Minion Horde Lightning
Goblin Gang Lightning Lumberjack Minion Horde Tornado
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Goblin Gang Minion Horde Tornado
Goblin Gang Minion Horde Lightning Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Lightning Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Lumberjack
Lightning Tornado
Lightning Goblin Gang Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Tornado Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde
Tornado
Lightning Minion Horde
Lightning
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Wizard Tornado Lightning
Wizard Tornado Lightning
Lightning Goblin Gang Minion Horde Tornado Lumberjack
Lightning Minion Horde Wizard Tornado
Lightning Wizard Tornado
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Tornado
Minion Horde Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard Tornado
Lightning Minion Horde
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Minion Horde
Tornado Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Tornado Lightning
Lightning Wizard Tornado
Lightning Tornado
Lightning Minion Horde Wizard Tornado
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Minion Horde
Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Goblin Gang
Lightning Wizard Tornado
Lightning Goblin Gang Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Lightning
Lightning Tornado
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Inferno Dragon
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076