Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Cannon Barbarians Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Cannon Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Lumberjack
The Log
Cannon Barbarians Lumberjack
Earthquake
Cannon Barbarians
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Barbarians Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Cannon Barbarians Balloon
Lightning
Cannon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Fireball Inferno Dragon Lumberjack Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Cannon Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fireball Balloon Bats Lumberjack
Cannon
Barbarians
Balloon
Fireball
Zap
Balloon
Bats Zap Lumberjack Barbarians
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Balloon Bats Zap

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Fireball Bats Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Cannon
Zap Bats Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Cannon Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Bats Zap Cannon
Lumberjack
Bats Zap Cannon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Bats Zap Cannon
Cannon Barbarians Lumberjack Bats Inferno Dragon
Cannon Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Bats
Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Bats Zap Cannon Lumberjack
Bats Inferno Dragon Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Barbarians Fireball
Cannon Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Barbarians Lumberjack
Bats Barbarians Zap Cannon Fireball Lumberjack
Inferno Dragon Bats Zap Fireball
Cannon Barbarians Lumberjack Bats Zap Fireball
Fireball Bats Zap Cannon Barbarians Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Cannon Lumberjack
Barbarians Zap Cannon Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Bats Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Fireball Bats Zap Barbarians Lumberjack
Zap Bats Cannon Barbarians Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Bats Cannon Barbarians Fireball Lumberjack
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack Bats Zap
Lumberjack Bats Zap Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Bats Zap
Bats Barbarians Fireball Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Zap Bats Barbarians Fireball Inferno Dragon
Cannon Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians Lumberjack
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Bats Zap Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Bats Zap Cannon Barbarians Fireball Inferno Dragon
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076