Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Lumberjack
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Cannon Lumberjack
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Cannon Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Lumberjack
Fireball
Cannon Lumberjack
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Ice Golem Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem Cannon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Giant Snowball Lumberjack
Ice Spirit
Zap Giant Snowball Lumberjack
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Lumberjack
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem Lumberjack
Cannon
Ice Golem
Lumberjack Zap Giant Snowball
Lumberjack
Ice Golem Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball

Synergie w obronie 4 21

Skeletons
Cannon Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem Lumberjack
Electro Spirit
Skeletons Zap Giant Snowball Lumberjack
Ice Spirit
Zap Skeletons Giant Snowball Cannon Ice Golem Lumberjack
Zap
Ice Spirit Cannon Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Cannon Ice Golem Lumberjack
Cannon
Skeletons Zap Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball Lumberjack
Ice Golem
Cannon Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Cannon Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Ice Golem
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap Cannon
Cannon Lumberjack Skeletons Giant Snowball
Cannon Lumberjack Skeletons
Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Zap Giant Snowball Cannon Lumberjack
Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit Zap Cannon
Electro Spirit Zap Cannon Ice Golem
Cannon Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Ice Golem Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Zap Giant Snowball Cannon Ice Golem Lumberjack
Zap Giant Snowball
Cannon Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Ice Spirit Zap Giant Snowball Cannon Lumberjack
Skeletons Cannon Lumberjack
Ice Spirit Cannon Electro Spirit Zap Giant Snowball Lumberjack
Zap Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit Cannon Ice Golem Lumberjack
Cannon Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball Ice Golem Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem
Lumberjack Zap Ice Golem
Skeletons Cannon Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem
Skeletons Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Zap Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Skeletons Cannon
Lumberjack
Zap Giant Snowball
Skeletons Cannon Ice Golem Lumberjack
Cannon
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem Lumberjack
Electro Spirit Zap Giant Snowball Cannon Ice Golem
Electro Spirit Zap Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap Giant Snowball
Ice Golem
Zap Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem
Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Lumberjack
Zap
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Ice Golem Electro Spirit Ice Spirit
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap Giant Snowball
Lumberjack
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball
Zap Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076