Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Freeze Lumberjack Electro Dragon Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians Freeze Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Lumberjack
Skeleton Army
Freeze
Arrows
Electro Dragon
Lumberjack
Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Arrows
Lumberjack
Elite Barbarians
Skeleton Army
Freeze Electro Dragon Lumberjack
Freeze
Skeleton Army Lumberjack
Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Arrows Skeleton Army Freeze Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Fire Spirit Elite Barbarians Freeze Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Electro Dragon Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Freeze Fire Spirit Electro Dragon Lumberjack
Ram Rider Fire Spirit Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Lumberjack
Skeleton Army Arrows Freeze Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Elite Barbarians Freeze Electro Dragon Ram Rider
Fire Spirit Skeleton Army Arrows Freeze Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Freeze Lumberjack Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack
Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Freeze Fire Spirit Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Fire Spirit Arrows Freeze Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Freeze Electro Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Freeze Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Freeze Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Freeze Electro Dragon Ram Rider
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Freeze Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Fire Spirit Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze
Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Fire Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Freeze Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Electro Dragon Ram Rider
Freeze
Arrows
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076