Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Guards Electro Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Guards Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Guards Lumberjack
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Electro Dragon Lumberjack
Poison
Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Guards Lumberjack Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lightning Lumberjack
Guards
Ice Spirit Lumberjack
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Ice Spirit Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Guards Lumberjack
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Arrows
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Arrows Guards Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Guards Electro Dragon
Lightning Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeletons Guards Electro Dragon Lumberjack
Lightning Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Guards Skeletons Ice Spirit Lumberjack
Guards Skeletons Arrows Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Spirit Guards Electro Dragon Lightning
Ice Spirit Arrows Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Arrows Guards Electro Dragon Lumberjack
Arrows Ice Spirit Guards Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Lightning Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Spirit Electro Dragon Lightning
Guards Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Skeletons Guards Lumberjack
Arrows Skeletons Ice Spirit Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Skeletons Lightning Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Arrows Guards
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Guards Lumberjack
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Guards
Arrows
Arrows Ice Spirit Electro Dragon
Arrows
Arrows Ice Spirit Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Guards Electro Dragon Lumberjack
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Ice Spirit Guards
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Ice Spirit Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Ice Spirit Guards Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows
Lightning Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Guards Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076