Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Balloon Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Balloon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Balloon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Firecracker Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Balloon
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Balloon Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Arrows Lumberjack Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Balloon
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Lumberjack Skeletons Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Goblin Gang Skeletons Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Skeletons Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Goblin Gang Lumberjack
Skeletons Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Arrows Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Skeletons
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Skeletons Ice Spirit Electro Dragon
Goblin Gang Lumberjack
Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Skeletons Lumberjack
Lumberjack
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Goblin Gang
Electro Dragon Lumberjack
Arrows
Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Arrows Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076