Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Balloon Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Lumberjack
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Balloon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Balloon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Balloon Electro Dragon
Lightning
Knight Balloon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Tornado Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Knight Tornado Freeze Lumberjack Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Knight Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Lumberjack
Knight
Balloon Bomber Electro Dragon Lumberjack
Rage
Balloon Electro Dragon
Tornado
Freeze Balloon Electro Dragon
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Knight Rage Freeze Lumberjack Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Rage Tornado Balloon
Lumberjack
Balloon Bomber Knight

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Knight Tornado
Knight
Bomber Electro Dragon Tornado Lumberjack
Rage
Tornado
Bomber Knight Electro Dragon
Freeze
Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Knight Tornado Lumberjack
Lumberjack
Knight Freeze Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Electro Dragon
Lumberjack Knight Electro Dragon
Tornado Lumberjack Bomber Knight Freeze Electro Dragon
Lumberjack Knight Electro Dragon
Bomber Tornado Lumberjack
Tornado Freeze Bomber Electro Dragon Lumberjack
Tornado Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Knight Tornado Bomber Lumberjack
Bomber Knight Tornado Freeze Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon
Lumberjack Bomber Knight Freeze Electro Dragon
Bomber Tornado Freeze Electro Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack
Tornado Freeze Lumberjack
Bomber Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack
Bomber Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Freeze Bomber Knight Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bomber Knight Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Bomber Knight Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Electro Dragon
Lumberjack Knight Tornado
Knight Lumberjack
Tornado Freeze Electro Dragon
Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Freeze Electro Dragon Knight Tornado
Knight Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Knight Lumberjack
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Knight Tornado Freeze Lumberjack
Bomber Freeze Electro Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Freeze
Bomber
Tornado Freeze Electro Dragon
Bomber Tornado
Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Knight Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Knight
Freeze Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Freeze
Bomber
Bomber Electro Dragon
Bomber Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Freeze Bomber Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Bomber Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Freeze
Knight Electro Dragon Lumberjack
Bomber Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076