Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Dragon Lumberjack Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Tesla Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Tesla Electro Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Electro Dragon
Lightning
Tesla Electro Dragon Lumberjack Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Goblin Gang Tesla Lumberjack Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Lumberjack
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Tesla
Electro Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Dragon Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 2 4

Fire Spirit
Arrows
Mega Knight Tesla Lumberjack
Goblin Gang
Tesla Lumberjack
Tesla
Goblin Gang Arrows
Electro Dragon
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Dragon
Lumberjack Goblin Gang Tesla Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tesla Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Electro Dragon
Tesla Lumberjack Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Tesla Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Fire Spirit Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Tesla Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Arrows Tesla Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang Electro Dragon
Tesla Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Fire Spirit Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla Electro Dragon Lumberjack
Goblin Gang Tesla Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Tesla Lumberjack Mega Knight Goblinstein
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Fire Spirit Arrows Tesla Mega Knight Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Arrows Fire Spirit Tesla Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Arrows Tesla Electro Dragon Lumberjack
Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Tesla
Arrows Goblin Gang Tesla Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Dragon
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Tesla
Goblin Gang Tesla Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Arrows Goblinstein Goblin Gang Tesla Electro Dragon
Goblin Gang Tesla Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight Goblinstein
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Tesla Lumberjack
Tesla Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Dragon Lumberjack Goblinstein
Arrows Mega Knight Tesla Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Fire Spirit Arrows Mega Knight Goblinstein
Arrows Goblinstein Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Fire Spirit
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Electro Dragon Mega Knight
Fire Spirit Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Fire Spirit Electro Dragon Mega Knight Goblinstein
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Goblinstein
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon Goblinstein
Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076