Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Wizard Lumberjack
The Log
Electro Spirit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider Monk
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Berserker Tornado Ice Wizard Lumberjack Electro Dragon Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Berserker Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Lumberjack Ram Rider
Berserker
Tornado
Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Electro Spirit Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Tornado Ice Wizard Lumberjack
Monk

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Lumberjack
Berserker
Tornado
Ice Wizard Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Tornado Lumberjack
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Tornado Lumberjack Ram Rider Electro Dragon Ice Wizard
Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Tornado Lumberjack Monk
Tornado Electro Spirit Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado Ram Rider Electro Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Electro Spirit Electro Dragon Ram Rider Monk
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Berserker Ice Wizard Electro Spirit Tornado Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Spirit Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Tornado Monk Lumberjack Ram Rider
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Electro Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Tornado Electro Spirit Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Tornado Lumberjack Ram Rider
Electro Spirit Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Electro Dragon Lumberjack Monk
Lumberjack Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Tornado Ram Rider Monk
Lumberjack Ram Rider
Electro Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Electro Dragon Electro Spirit Tornado Monk
Electro Dragon Lumberjack
Monk Tornado
Lumberjack Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Tornado Lumberjack Monk
Electro Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Electro Spirit Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Monk
Monk Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Electro Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Tornado
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Monk Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Monk Tornado Electro Dragon Ram Rider
Monk Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Electro Dragon
Electro Dragon
Monk Tornado
Electro Dragon Monk
Tornado Electro Dragon Monk
Monk
Tornado
Tornado Monk
Electro Dragon Monk
Tornado Electro Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Tornado
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Electro Spirit
Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon Monk
Monk
Electro Spirit Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Monk Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Monk
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076