Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Bowler Electro Giant Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Bowler Lumberjack
Fireball
Electro Dragon Bowler Lumberjack
Poison
Electro Dragon Phoenix
Lightning
Electro Dragon Bowler Phoenix Lumberjack
Rocket
Electro Dragon Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Bowler Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Phoenix Lumberjack Electro Dragon Bowler Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Phoenix Lumberjack

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler Lightning Phoenix Lumberjack
Tornado
Electro Giant Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Tornado Bowler
Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning Lumberjack
Lightning
Electro Giant Arrows Bowler
Electro Giant
Tornado Lightning Lumberjack
Phoenix
Arrows
Lumberjack
Arrows Bowler Electro Giant

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Tornado Bowler Lightning Phoenix Lumberjack
Tornado
Bowler Arrows Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon
Tornado Bowler Lumberjack
Bowler
Tornado Arrows Electro Dragon Lumberjack
Lightning
Arrows
Electro Giant
Tornado
Phoenix
Arrows
Lumberjack
Arrows Electro Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Electro Dragon
Lumberjack Electro Dragon Phoenix
Tornado Bowler Lumberjack Electro Dragon Lightning
Lumberjack Electro Dragon Bowler Phoenix
Lightning Arrows Tornado Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Bowler Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lightning Arrows Electro Dragon Phoenix
Bowler Lightning Arrows Electro Dragon Electro Giant Phoenix
Tornado Phoenix Lumberjack
Tornado Bowler Phoenix Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler Electro Giant Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Phoenix
Bowler Lumberjack Electro Dragon Lightning
Bowler Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Tornado Bowler Lightning Electro Giant Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Tornado Phoenix Lumberjack
Bowler Arrows Electro Dragon Electro Giant Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bowler Electro Giant
Arrows Electro Dragon Bowler Lightning Phoenix Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon Bowler Lightning
Bowler Lightning Lumberjack Tornado Phoenix
Bowler Phoenix Lumberjack
Arrows Electro Giant Tornado Electro Dragon
Bowler Lightning Phoenix Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Electro Dragon Lightning Tornado Phoenix
Phoenix
Electro Dragon Bowler Phoenix Lumberjack
Lightning Arrows Tornado Bowler Electro Giant Phoenix
Bowler Lightning Lumberjack
Electro Dragon Bowler Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Phoenix Tornado Bowler Lightning Lumberjack
Arrows Bowler Electro Dragon Electro Giant Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Arrows Bowler
Arrows Electro Giant Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler Lightning
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Bowler
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Bowler Electro Giant
Lightning Bowler
Lightning Arrows Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Giant Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Lightning Electro Giant
Lightning Bowler
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Bowler Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Lightning Electro Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Tornado Bowler Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Bowler Electro Giant
Lightning Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076