Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Monk
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Electro Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Rune Giant Inferno Dragon Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Freeze Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Goblin Machine Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Freeze Rune Giant Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
Freeze Electro Dragon
Freeze
Tornado
Rune Giant
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Rune Giant Electro Dragon
Lumberjack
Rune Giant
Goblin Machine
Monk

Synergie w obronie 0 5

Tornado
Electro Dragon Inferno Dragon
Freeze
Lumberjack
Rune Giant
Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon
Lumberjack
Freeze Electro Dragon
Goblin Machine
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Monk
Tornado Lumberjack Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Monk
Tornado Lumberjack Monk
Tornado Freeze Electro Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Tornado Lumberjack
Tornado Freeze Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Tornado Electro Dragon
Lumberjack Freeze Electro Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Monk Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Freeze Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Monk
Lumberjack Electro Dragon
Lumberjack Tornado Monk
Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Freeze Electro Dragon Monk
Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Electro Dragon Tornado Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Lumberjack
Monk Tornado
Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze Inferno Dragon Lumberjack Monk
Freeze Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon Monk
Monk Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
Tornado Freeze Electro Dragon Goblin Machine Monk
Tornado
Tornado Freeze Electro Dragon
Monk Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Monk Tornado Electro Dragon Goblin Machine
Monk Tornado Electro Dragon
Freeze Electro Dragon Monk
Electro Dragon
Electro Dragon
Monk Tornado Freeze
Electro Dragon Goblin Machine Monk
Tornado Electro Dragon Goblin Machine Monk
Monk
Tornado
Tornado Monk
Electro Dragon Monk
Tornado Freeze Electro Dragon Goblin Machine
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon Monk
Tornado Electro Dragon Monk
Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon Monk
Monk
Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Monk
Freeze
Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Monk Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze Monk
Inferno Dragon
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076