Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Rune Giant Inferno Dragon Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Goblin Machine Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Rune Giant Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Lumberjack
Rage
Electro Dragon Goblin Machine
Rune Giant
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Rage Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Rune Giant Electro Dragon
Lumberjack
Rune Giant Arrows
Goblin Machine
Rage

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Lightning Lumberjack
Rage
Rune Giant
Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Electro Dragon
Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon
Lumberjack Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon
Lightning Arrows Lumberjack
Arrows Electro Dragon Lumberjack
Lightning Inferno Dragon Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Electro Dragon Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Electro Dragon
Lumberjack Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Electro Dragon Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon Lightning
Lightning Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Lightning Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lightning Arrows
Lightning Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Electro Dragon Goblin Machine
Arrows
Arrows Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Lumberjack
Lightning Arrows Electro Dragon Goblin Machine
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Goblin Machine
Lightning Arrows Electro Dragon Goblin Machine
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Goblin Machine
Inferno Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows
Lightning Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Inferno Dragon
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076