Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Goblin Cage Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack Witch Balloon Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Lumberjack
Goblin Cage
Witch Balloon Lumberjack Ram Rider
Witch
Goblin Cage Lumberjack Ram Rider
Balloon
Arrows Lumberjack Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Balloon Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Witch Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Goblin Cage Witch Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Lumberjack
Elite Barbarians
Goblin Cage
Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Goblin Cage Witch Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Goblin Cage Witch Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Cage Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Witch Lumberjack Ram Rider Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Arrows Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Ram Rider Arrows Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Witch Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Arrows Lumberjack Ram Rider
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Lumberjack Elite Barbarians Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Cage Witch Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Cage Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Goblin Cage Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Goblin Cage Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Goblin Cage Witch Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Lumberjack Ram Rider
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Electro Wizard Elite Barbarians Witch
Witch Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Lumberjack Ram Rider
Goblin Cage Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Goblin Cage Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Witch Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076