Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Witch Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Mega Minion Witch Lumberjack
Zap
Bomber Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Bomber Witch Lumberjack
The Log
Bomber Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Mega Minion Witch Lumberjack
Fireball
Bomber Minion Horde Mega Minion Witch Lumberjack
Poison
Bomber Minion Horde Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Mega Minion Tornado Lumberjack Minion Horde Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Lumberjack
Arrows
Mega Minion Lumberjack
Minion Horde
Lumberjack
Mega Minion
Arrows Electro Giant
Tornado
Electro Giant Witch
Witch
Tornado Lumberjack
Electro Giant
Tornado Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Bomber Arrows Minion Horde Witch Electro Giant

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Tornado Electro Giant
Arrows
Mega Minion Tornado Lumberjack
Minion Horde
Tornado
Mega Minion
Arrows Tornado Witch Lumberjack
Tornado
Bomber Arrows Minion Horde Mega Minion Witch Electro Giant
Witch
Mega Minion Tornado Lumberjack
Electro Giant
Bomber Tornado
Lumberjack
Arrows Mega Minion Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Lumberjack Mega Minion Witch
Minion Horde Tornado Witch Lumberjack Bomber Mega Minion
Minion Horde Witch Lumberjack Mega Minion
Bomber Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Bomber Mega Minion Lumberjack
Minion Horde Mega Minion Tornado Arrows Witch
Arrows Electro Giant
Minion Horde Witch Tornado Lumberjack
Tornado Bomber Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Witch Bomber Arrows Mega Minion Tornado Electro Giant Lumberjack
Arrows Minion Horde Mega Minion Tornado Witch
Minion Horde Lumberjack Bomber Witch
Bomber Arrows Minion Horde Mega Minion Tornado Witch Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Tornado Electro Giant Lumberjack
Minion Horde Bomber Arrows Tornado Witch Lumberjack
Arrows Bomber Minion Horde Mega Minion Tornado Witch Lumberjack
Arrows Tornado Witch Bomber Mega Minion Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bomber Arrows Minion Horde Witch Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Electro Giant
Bomber Arrows Mega Minion Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Witch
Lumberjack Minion Horde Tornado
Minion Horde Witch Lumberjack
Arrows Electro Giant Minion Horde Tornado Witch
Minion Horde Mega Minion Witch Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Mega Minion Tornado Witch
Witch Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion Witch Lumberjack
Arrows Tornado Electro Giant
Minion Horde Witch Lumberjack
Bomber Minion Horde Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Bomber Minion Horde Mega Minion Tornado Lumberjack
Arrows Bomber Minion Horde Mega Minion Witch Electro Giant
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Tornado
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Electro Giant Minion Horde Mega Minion Tornado Witch
Bomber Arrows Minion Horde Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Minion Horde Tornado Lumberjack
Arrows Minion Horde Tornado
Arrows Tornado
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows Tornado
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Mega Minion
Bomber Arrows Tornado Witch Electro Giant
Minion Horde
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Minion Horde
Arrows Tornado Electro Giant Bomber Witch
Minion Horde Mega Minion Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Minion Horde Tornado Witch Electro Giant
Minion Horde Mega Minion Witch Electro Giant
Minion Horde Mega Minion
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Witch
Arrows Mega Minion Tornado Witch
Arrows
Minion Horde Mega Minion Lumberjack
Arrows Bomber
Arrows Tornado Electro Giant
Minion Horde Mega Minion
Electro Giant Minion Horde Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076