Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Battle Ram Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Battle Healer Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram
Zap
Battle Ram Goblin Giant
Barbarian Barrel
Battle Ram Giant Skeleton
The Log
Battle Ram Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Battle Ram Battle Healer Giant Skeleton
Fireball
Mega Minion Battle Ram Battle Healer
Poison
Mega Minion Battle Healer
Lightning
Ice Golem Mega Minion Battle Ram Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Battle Ram Battle Healer Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Mega Minion Void Battle Ram Battle Healer Poison Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Mega Minion Void Battle Ram

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Mega Minion Battle Ram
Mega Minion
Ice Golem Goblin Giant Battle Healer Poison Giant Skeleton
Battle Ram
Ice Golem Poison Battle Healer
Battle Healer
Mega Minion Battle Ram Poison Giant Skeleton Goblin Giant
Void
Poison Goblin Giant
Poison
Battle Ram Mega Minion Battle Healer Void Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Mega Minion Battle Healer Poison
Goblin Giant
Mega Minion Battle Healer Void Poison

Synergie w obronie 1 7

Ice Golem
Mega Minion Battle Healer Poison Giant Skeleton
Mega Minion
Ice Golem Giant Skeleton
Battle Ram
Battle Healer
Ice Golem Poison Giant Skeleton
Void
Poison
Poison
Ice Golem Battle Healer Void
Giant Skeleton
Ice Golem Mega Minion Battle Healer
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Void Goblin Giant
Mega Minion Battle Healer
Mega Minion Void Giant Skeleton
Mega Minion
Battle Healer Poison Giant Skeleton
Mega Minion
Mega Minion Void Poison
Ice Golem Battle Healer Void Poison Giant Skeleton Goblin Giant
Ice Golem Battle Healer Giant Skeleton
Poison Ice Golem Mega Minion Giant Skeleton Goblin Giant
Mega Minion Poison
Battle Healer Giant Skeleton
Mega Minion Poison
Poison
Mega Minion Battle Healer
Poison Ice Golem Mega Minion Battle Healer Giant Skeleton
Battle Healer Poison Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Battle Healer Void Giant Skeleton
Void Poison Ice Golem Mega Minion Battle Healer
Giant Skeleton Ice Golem Battle Healer Goblin Giant
Giant Skeleton Ice Golem Battle Healer Goblin Giant
Giant Skeleton Battle Healer Goblin Giant
Poison Ice Golem Goblin Giant
Ice Golem Mega Minion Battle Healer Void Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Battle Healer Goblin Giant
Void Giant Skeleton Ice Golem Mega Minion Poison
Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Giant Skeleton
Void Poison Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Ice Golem Goblin Giant
Ice Golem Mega Minion Battle Healer Poison Giant Skeleton Goblin Giant
Poison Ice Golem Mega Minion Battle Healer Giant Skeleton
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Ice Golem Giant Skeleton
Void Poison
Void Poison Giant Skeleton Goblin Giant
Ice Golem Void Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Ice Golem Mega Minion Goblin Giant
Poison
Poison Ice Golem
Void Poison
Void Poison
Void Poison
Void Poison
Poison Ice Golem Void
Void Poison
Ice Golem Poison
Poison
Poison
Poison
Void Mega Minion Poison
Void Poison
Void Poison Giant Skeleton
Void Poison
Void
Void Poison
Ice Golem Poison
Mega Minion
Void Poison
Void Poison
Void Poison
Poison Ice Golem Void
Mega Minion Void Poison
Mega Minion Void
Void Poison
Void Poison
Giant Skeleton
Poison
Void
Poison Mega Minion
Void Poison Mega Minion
Ice Golem Poison
Void Poison Giant Skeleton
Mega Minion
Poison Giant Skeleton
Void Poison
Void Poison Giant Skeleton Goblin Giant
Void
Poison Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076