Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel
The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Barrel Mega Minion
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon Miner Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Barrel Mega Minion Miner Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 7 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Miner Mega Knight Zap Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Mega Minion Miner Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Miner Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Minion
Zap Bats Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Miner Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Bats Zap Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Minion Mega Knight Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Zap Mega Minion Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Bats Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Bats Mega Minion Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Bats Zap Baby Dragon
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Mega Minion Baby Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Zap Mega Minion Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bats Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Baby Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap
Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Bats Mega Minion
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mega Minion
Mega Knight Zap
Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Skeleton Barrel
Zap Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Miner Zap Skeleton Barrel
Bats
Miner Zap Skeleton Barrel
Zap Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Miner Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats Skeleton Barrel Mega Minion
Mega Minion
Zap Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Bats
Zap Mega Minion Baby Dragon
Miner Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076