Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Valkyrie Princess Royal Ghost Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Valkyrie Princess Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Princess Lava Hound
Zap
Royal Giant Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Princess Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Royal Giant Princess
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Princess Lava Hound
Royal Delivery
Electro Spirit Mega Minion Valkyrie Princess Royal Ghost Lava Hound
Fireball
Mega Minion Princess Lava Hound
Poison
Mega Minion Princess Lava Hound
Lightning
Mega Minion Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion Valkyrie Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Mega Minion Void Princess Royal Ghost Valkyrie Royal Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Mega Minion Void Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Royal Giant
Royal Giant
Electro Spirit Mega Minion Void Princess Royal Ghost
Mega Minion
Electro Spirit Lava Hound Royal Giant Valkyrie
Valkyrie
Mega Minion Royal Ghost
Void
Royal Giant Lava Hound
Princess
Royal Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Valkyrie Princess
Lava Hound
Mega Minion Void

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Mega Minion
Royal Giant
Mega Minion
Electro Spirit Valkyrie Princess
Valkyrie
Mega Minion Princess
Void
Princess
Mega Minion Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Princess
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Void
Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Valkyrie Void
Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Princess
Electro Spirit Mega Minion Valkyrie Royal Ghost
Mega Minion Electro Spirit Void Princess
Electro Spirit Valkyrie Void
Princess
Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Electro Spirit Mega Minion Princess Royal Ghost
Mega Minion Princess
Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Mega Minion Princess Royal Ghost
Valkyrie
Electro Spirit Mega Minion Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Electro Spirit Mega Minion Princess Royal Ghost
Valkyrie Royal Ghost Electro Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Royal Ghost
Void Mega Minion Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Princess
Mega Minion Valkyrie Void
Valkyrie
Void Electro Spirit Mega Minion Valkyrie
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Void
Valkyrie
Valkyrie Princess
Electro Spirit Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Mega Minion Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Valkyrie Royal Ghost
Void Princess Royal Ghost
Void
Valkyrie Void
Valkyrie
Electro Spirit Mega Minion Princess
Princess
Princess
Void
Void
Void Valkyrie Princess
Void Princess
Void Princess
Void Princess
Princess
Princess
Princess
Void Mega Minion Princess
Valkyrie Princess
Void
Void Princess
Void
Void
Electro Spirit Valkyrie Princess
Mega Minion
Void Princess Royal Ghost
Void Princess
Void
Princess
Electro Spirit Mega Minion Void
Mega Minion Void
Void
Void Electro Spirit Princess
Princess
Electro Spirit Void Princess
Mega Minion Princess
Void Mega Minion Valkyrie Princess
Princess
Void
Mega Minion
Electro Spirit Princess
Void Princess
Void Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076