Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Three Musketeers Baby Dragon Balloon X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Three Musketeers Balloon
Giant Snowball
Royal Recruits Three Musketeers Baby Dragon Balloon
Zap
Royal Giant Inferno Tower Three Musketeers Balloon X-Bow
Barbarian Barrel
Royal Recruits Inferno Tower Three Musketeers X-Bow
The Log
Royal Giant Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Three Musketeers X-Bow
Earthquake
Inferno Tower X-Bow
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon Balloon
Fireball
Inferno Tower Three Musketeers Baby Dragon Balloon X-Bow
Poison
Royal Recruits Inferno Tower Three Musketeers Balloon X-Bow
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers Baby Dragon Balloon X-Bow
Rocket
Inferno Tower Three Musketeers Balloon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Tower Balloon Royal Giant X-Bow Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Tower Balloon

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Baby Dragon
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon X-Bow
Inferno Tower
Three Musketeers
Baby Dragon
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Baby Dragon
X-Bow
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 3

Royal Giant
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon X-Bow
Three Musketeers
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Balloon
X-Bow
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Inferno Tower Baby Dragon X-Bow
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Royal Recruits Three Musketeers X-Bow
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Inferno Tower Three Musketeers Baby Dragon X-Bow
Royal Recruits Inferno Tower Baby Dragon X-Bow
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers Royal Recruits X-Bow
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Royal Recruits Baby Dragon X-Bow
Inferno Tower Three Musketeers Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers X-Bow
Inferno Tower Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower X-Bow
Royal Recruits Three Musketeers Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Tower Three Musketeers
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower X-Bow
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower X-Bow
Royal Recruits Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon X-Bow
Royal Recruits Inferno Tower Three Musketeers
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers Baby Dragon
Royal Recruits Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon X-Bow
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Royal Recruits
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
X-Bow Baby Dragon
X-Bow
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers X-Bow
Royal Recruits X-Bow
Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
X-Bow Three Musketeers Baby Dragon
Royal Recruits Three Musketeers Baby Dragon X-Bow
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
X-Bow
Royal Recruits Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon
X-Bow Baby Dragon
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Mini P.E.K.K.A
X-Bow
Royal Recruits X-Bow
Three Musketeers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076