Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Skeleton Dragons Ice Golem Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Skeleton Dragons Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Three Musketeers
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Skeleton Dragons
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Fireball
Skeleton Dragons Three Musketeers
Poison
Skeleton Dragons Three Musketeers
Lightning
Knight Skeleton Dragons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Skeleton Dragons Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Skeleton Dragons Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Arrows Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap
Ice Spirit Arrows Knight Skeleton Dragons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons Three Musketeers Zap Arrows
Skeleton Dragons
Knight Ice Spirit Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Ice Golem
Three Musketeers Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Skeleton Dragons Ice Golem
Three Musketeers
Knight Ice Golem Ice Spirit Zap Skeleton Dragons

Synergie w obronie 6 16

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Ice Golem Three Musketeers
Zap
Ice Spirit Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Arrows Knight Ice Golem Three Musketeers
Arrows
Zap Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Knight
Skeleton Dragons Ice Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Skeleton Dragons
Zap Knight Ice Golem Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Skeleton Dragons Ice Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Knight Skeleton Dragons Ice Golem
Three Musketeers
Ice Spirit Zap Knight Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Dragons Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Skeleton Dragons Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Knight Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Knight Skeleton Dragons
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Three Musketeers Ice Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Skeleton Dragons Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Knight Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Zap Arrows Knight Ice Golem
Arrows Skeleton Dragons Three Musketeers Zap
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Skeleton Dragons Three Musketeers
Three Musketeers Ice Spirit Zap Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Three Musketeers
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Zap Knight Skeleton Dragons Three Musketeers
Zap Arrows Ice Spirit Knight Skeleton Dragons Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Skeleton Dragons Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem
Zap Arrows Knight Skeleton Dragons Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Ice Golem
Knight Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows Skeleton Dragons Ice Spirit Zap Ice Golem Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Ice Spirit Knight Skeleton Dragons Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Three Musketeers
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Three Musketeers
Skeleton Dragons Three Musketeers
Ice Spirit Zap Knight Skeleton Dragons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows Zap Skeleton Dragons Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Knight Skeleton Dragons Ice Golem
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Spirit Zap Ice Golem
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Zap Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Arrows Knight Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Ice Golem Three Musketeers
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Ice Golem
Zap Arrows Skeleton Dragons Three Musketeers
Arrows Skeleton Dragons Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Ice Golem Ice Spirit Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Ice Golem
Zap Ice Spirit Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Zap Ice Spirit
Zap Arrows Skeleton Dragons Three Musketeers
Arrows
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows Zap Skeleton Dragons Ice Golem
Zap Arrows
Skeleton Dragons Three Musketeers
Zap Ice Spirit Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076